Puissance 4 géant
Chacun pose un palet à tour de rôle entre les cloisons. Le premier à en aligner 4, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, a gagné. Les barres de verrouillage retiennent les palets le temps de la partie.

Le Mans · Trangé · toute la Sarthe
Dix-huit jeux traditionnels en bois massif, à louer pour vos mariages, anniversaires et événements d’entreprise. Ils s’installent en quelques minutes, se jouent sans explication et occupent aussi bien les enfants que les grands-parents.
Chaque fiche dit comment on joue, pas seulement ce que c’est. Filtrez par endroit et par nombre de joueurs.
2 joueursIntérieur et extérieur
Chacun pose un palet à tour de rôle entre les cloisons. Le premier à en aligner 4, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, a gagné. Les barres de verrouillage retiennent les palets le temps de la partie.
1 à 4 joueursSur table
On propulse ses 6 boules vers les trous du plateau. L’étoile centrale vaut 100 points, c’est elle qu’on vise. Chaque boule a droit à deux essais, après quoi elle est perdue dans le bac du bas. On joue chacun son tour et on totalise à la fin.
2 joueursIntérieur et extérieur
Accrocher l’anneau suspendu au crochet, d’un coup de poignet. À chaque réussite, on éloigne le plot. Le premier qui le fait sortir de son emplacement gagne.
1 à 4 joueursSur table
Chacun lâche ses 4 jetons en haut du plateau. Ils rebondissent sur les clous et tombent dans des cases de valeurs différentes. On additionne à la fin.
1 à 4 joueursSur table
Le flipper en bois, dans sa version d’époque. On lance les 6 billes depuis le couloir de départ en visant le corridor à 5 points. Trop de force et la bille part dans la zone de hasard, pas assez et elle revient pour un second essai. On totalise à la fin des 6 billes.
2 à 4 joueursSur table
On lance tous ses palets d’un mouvement du poignet pour les loger dans les quatre compartiments. Trois séries complètes valent 60 points, le maximum absolu est 148.
2 à 4 joueursIntérieur et extérieur
Chacun lance ses 4 sacs vers la planche d’en face. Le trou vaut 3 points, la planche 1 point. Le premier à 21 points gagne.
1 à 4 joueursSur table
On pose les 8 boules en haut du plateau et on tente de les diriger dans les trous en prenant le jeu par sa base. Celles qui ressortent en haut ne comptent pas.
2 à 4 joueursSur table
On fait sauter son jeton dans le godet central en appuyant dessus. Le godet tourne d’un quart de tour à chaque tour, et celui qui réussit ramasse tous les jetons restés sur le plateau.
2 joueurs et plusIntérieur et extérieur
On propulse ses pions depuis l’angle du plateau vers la cible. Les pions sortis dans les zones mortes sont éliminés. Deux variantes, seul ou en équipe de deux, face à face.
dès 4 ansIntérieur et extérieur
On lance les palets à environ trois mètres, dans la bouche de la grenouille ou dans les cases du plateau. Chaque ouverture vaut un nombre de points, on additionne.
1 à 4 joueursSur table
On lance 5 billes à la queue de billard dans le couloir de lancement. Chaque bille peut être jouée deux fois. Si les 5 premières marquent 0, la partie s’arrête.
2 à 4 joueursIntérieur et extérieur
Un plateau suspendu que l’on incline en tirant chacun sur sa ficelle. Il faut coopérer pour amener la bille du point novice au point expert, sans la perdre. Deux niveaux de difficulté, et le plateau sert aussi à la roue de César et au tir sur cible.
2 joueursSur table
Chacun son tour, on retire 1, 2 ou 3 bâtonnets. Celui qui enlève le dernier a perdu. Simple à expliquer, beaucoup moins à gagner.
2 joueursSur table
Le puissance 4 en volume. Il faut aligner quatre perles de sa couleur, à l’horizontale, à la verticale, en diagonale, mais aussi en hauteur d’un étage à l’autre. C’est ce dernier axe qui change tout.
2 joueurs et plusIntérieur et extérieur
On lance ses 6 anneaux sur les quilles depuis une ligne de tir. La grande quille de 50 cm vaut 100 points, celles de 40 cm valent 50, celles de 30 cm valent 20, la petite de 20 cm vaut 10.
1 à 4 joueursIntérieur et extérieur
Deux tiges que l’on écarte doucement pour faire monter la boule le plus loin possible. Plus elle monte, plus on marque. Le jeu est né dans les cafés, avec deux queues de billard.
2 joueursSur table
Chacun pose 5 palets dans son camp. Au top départ, on les propulse tous dans le camp adverse en les faisant rebondir sur l’élastique. Pas de tour de jeu, tout le monde joue en même temps. Le premier camp vide gagne.
4 joueursSur table
Même principe à quatre, sur un plateau carré divisé en quatre camps. Chacun pose ses 4 palets, et au top départ tout le monde envoie en même temps. Le premier camp vide gagne. La version comptoir tient sur un coin de table.
4 joueursSur table
La grande sœur de la précédente, en 100 × 100 cm. Même règle, mais les palets ont de la route à faire et les rebonds sont bien plus imprévisibles. C’est celle qui fait du bruit autour de la table.
2 joueurs et plusIntérieur et extérieur
On guide la bille tout au long du parcours en tirant sur les deux ficelles attachées à la bague de bois. Il faut faire le tour de la planche sans tomber dans un trou, sinon la bille repart du départ. Trois à cinq minutes par partie, et ça se corse en avançant.
3 joueurs et plusSur table
Le maître du jeu place 12 billes sur la ligne du milieu. Les joueurs ont 30 secondes pour mémoriser, puis 30 secondes pour les replacer dans le même ordre. Une erreur, et la manche est perdue.
2 joueursSur table
Le hockey de table en bois. Défendre son camp et envoyer le palet chez l’adversaire. Le premier à 5 points gagne, mais il faut deux points d’écart. Jeu physique et rapide.
2 joueurs et plusIntérieur et extérieur
Appelé aussi le jeu du gruyère. La bille est posée en bas d’un arc de cercle. En tirant sur les ficelles, chacun de son côté, il faut la faire grimper en évitant les trous. La difficulté augmente à mesure qu’on monte.
Aucun jeu ne correspond à ces deux filtres. Essayez « Peu importe » pour le nombre de joueurs.
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